Главная | Работа с графикой | Морфинг изображений

Гостевая

Меню

            Главная
            Работа с Photoshop
            Работа с графикой

Разные программы

Генератор ландшафтов

Морфинг изображений

Раскрась бабушку

            Работа с видео
            Для компьютера

Photoshop

            Плагины (Plugins)
            Кисти (Brushes)
            Действия (Actions)
            Стили (Styles)
            Фигуры (Shapes)
            Градиент (Gradients)
            Текстуры (Textures)
            Шрифты (Fonts)
            Клипарты (Kliparts)

Photoshop

            Учебник
            Уроки
            Сделай сам
            Быстрое изучение

Реклама

 

Abrosoft Fanta Morph 3.6.5 Deluxe     скачать архив 4,27 Мб

Abrosoft Fanta Morph 3.7.1 RUS          скачать архив 4,31 Мб

Аналог - Fun Morph 3.3                        скачать архив 2,44 Мб

 

Урок Abrosoft FantaMorph. Развевающиеся волосы.

Эту аватару мои племянники 11-12лет создали за 40 минут.

    А Вы сможете?

Автор данного урока по работе с программой   asika   

   Программа, которая позволяет создавать эффект морфинга - плавный переход одного изображения в другое. Также с помощью этой программы можем создавать движение, работая лишь с одним изображением, как то - движение воды, шевеление волос, подмигивание и т.д.

Начинаем изучение с краткого обзора интерфейса программы:

Перед нами три окна. Два верхних окна - для картинок исходников (из которых будет создана анимация). Нижнее окно - показывает немедленный результат работы.

Теперь по основным кнопкам:

- EDIT DOTS - перемещаем точки, как по одной, и группой с предварительным выделением нужных для перемещения точек.

- ADD DOT - добавляем точки

- DELETE DOT - удаляем точки

- DRAG TO SCROLL VIEWPORT - при большом увеличении двигаем изображение

- ZOOM IN - увеличение

- ZOOM OUT - уменьшение

- INCREASE FRAME COUNT - регулирует количество кадров

- TURN ON/OFF. AUTO REVERSE - движение в обе стороны при просмотре результата в нижнем окне (включены обе лампочки). По умолчанию при сохранении, сохранятся лишь движение в одну сторону (от первого изображения ко второму), а обратного движения (от второго к первому) нет. Чтобы включить опцию движения в обе стороны при сохранении, идем в закладку Tools > Options и в выскочившем окне ставим галочку на опции

- PLAY... - навигационная панель

- EXPORT MOVIE - сохранить готовый результат. Т.к. обычно сохраняем в формате Gif, то из выскочившего при нажатии на эту кнопку меню, выбирем - Animated Gif

- SET MOVIE BACKGROUND; SET MOVIE MASK; SET MOVIE FOREGROUND - накладывает изображения - задний фон, передний, маску

- SET MOVIE SIZE - размер готового результата

 Открыть изображение можно двумя способами:

1. Идем в закладку File > Import Image 1 - откроется изображение в первом верхнем окне. Затем идем File > Import Image 2 - откроется изображение во втором верхнем окне.

2. Делаем двойной клик поочередно в первом и во втором окнах и выбираем нужные изображения соответственно.

Сохранять:

Если нам надо на время прервать работу, которая уже наполовину сделана и выключить программу, или же мы полностью сделали работу, но хотим сохранить шаблон, с изображением и окончательно расставленными точками, идем в закладку File < Save projekt as

При сохранении готового результата в формате Gif - идем File > EXPORT MOVIE > Animated Gif
- или жмем на кнопку 10 и тоже выбираем Animated Gif

Открыть сохраненный шаблон - File > Open Projekt

Если вы сделали одну анимацию и сразу хотите приступить к следующей, то идем File > New Projekt - и оба окна у нас очистятся

От количества кадров зависит вес готовой работы. Чем количество кадров больше, тем вес больше и наоборот. Уменьшение количества кадров дает очень быстрое движение, т.е. переход от одного изображения к другому получается не плавным, а быстрым. Но это можно исправить. После сохранения готового результата, открываем его в любой программе, которая раскладывает анимацию на кадры - Image Ready, Ulead GifAnimator и увеличиваем время показа каждого кадра, тем самым замедляя переход и делая его более плавным.

Примеры:

Работа из 6 кадров после выхода из программы, без увеличения времени показа каждого кадра



Таже самая работа из 6 кадров, только с увеличением времени показа каждого кадра



Конечно, при уменьшении количества кадров и увеличения времени показа каждого кадра, результат несколько хуже, чем при 15 (по умолчанию) кадрах предлагаемых прогой, но приходится чем-то жертвовать, т.к. изображение огромного веса - будет ужасна в пользовании.

Но так бывает не всегда. Если мы уменьшим размер готового изображения, то можно пару кадров оставить. Вообщем тут уже надо смотреть применительно к каждой отдельно взятой работе.

 Эффект морфинга может быть как обычный, так и направленный с расстановкой и передвижением точек.

При обычном, нам требуется лишь открыть в двух верхних окнах два различных изображения, отрегулировать количество кадров и сохранить. Результат обычного морфинга - постом выше.

Теперь рассмотрим направленный морфинг. У меня открыты два тигра и я хочу чтобы при переходе из одного изображения в другое - переход происходил "глаз в глаз, ухо в ухо, нос в нос и т.д."



1. Изображения открыли. Теперь начнем ставить точки. При установке точек на одном из верхних окон, они автоматически дублируются
(цепляются) во втором окне. Смещения картинки при этом никакого не происходит (смотрим результат в нижнем окне при нажатом Play). Я обычно перемещаю точки в правом верхнем окне, в левом они стоят неизменно - из этого и будут следовать дальнейшее описание. Но стоит нам передвинть хоть одну точку - результат меняется.

Итак, я хочу чтобы при анимации глаза белого тигра переходили в глаза рыжего тигра.

Я ставлю точки по контурам глаза (двух вполне достаточно) белого тигра. Автоматически точки дублируются во втором окне с рыжим тигром, но не на глаза, а черт-те где...



Надо передвинуть эти точки на глаза рыжему тигру, таким образом мы даем указку в виде точек, каким должен быть переход. Берем EDIT DOTS и обводим на рыжем тигре точки от одного глаза



Этим же инструментом передвигаем выделенные точки на глаз рыжему тигру, если надо немного трансформируем (подведем стрелочку к любому краю выделения и сужаем, расширяем) так стобы точки максимально легли на контур глаза.



Включаем Play и смотрим результат обработки одного глаза.

Теперь тоже самое проделаем с точками для второго глаза рыжего тигра. Включаем Play и видим, что переход из одной картинки в другой принимает интересный вид, глаза одного тигра превращаются в глаза второго тигра. Но это превращение можно сделать еще интересней. Если на белом тигре поставить несколько точек по контуру морды, по одной на ушках и одну на носу. Как помним точки тут же дублируются по втором окне, но на морду рыжего тигра не попадают. Передвигаем их, но помним важный момент!: при переносе точки в правом окне, которая дублирует точку в левом окне (например: отвечающая за левую часть морды), точка в окне с рыжим тигром должна также оказаться на левой части морды, не на правой!. Также точки дублирующие левый глаз белого тигра, дожны оказаться на левом глазе рыжего тигра. Также с остальными точками.



На этом скрине есть точки, обведенные красным цветом. Эти точки не передвигались. Они зацепочные. Т.е. в месте нахождения этих точек не происходит никаких изменений в переходе. Как поставили точку на белом тигре, так она продублировалась на рыжем тигре и оставляем ее в покое. Это используется для того чтобы менялась только та часть изображения на которой мы передвигали точки., что часто добавляет свой плюс в готовый результат. Если не ставить зацепочных точек, то движется все изображение. Так что зацепочные точки на любителя, но иногда без них просто не обойтись (мы еще к ним вернемся в следующих примерах).

Итак точки расставлены, передвинуты, мы довольны результатом, ставим количество кадров и сохраняем.

Теперь поработаем с одним исходным изображением и научимся делать разнообразные телодвижения

В обоих верхних окнах открываем одно и тоже исходное изображение



Попробуем заставить эту девушку двигать бедром. Тут есть тонкость... надо попытатся представить себе это движение в реале, что движется, что нет, что слегка шевелится. Исходя из всего этого расставляем точки. Т.к. изображение в обоих окнах одинаковое, то при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне



Теперь начинаем перемещать точки в правом окне, создавая движение бедром. На скрине я показала голубым цветом - изначальные места точек, после предыдущего шага, а зеленые точки (рядом с голубыми) это их теперешние места после перемещения.



Как видите, передвинуты буквально на миллиметр, а результат уже хорошо виден, но у нас двигается не только бедро, а вся картинка



Вот тут нам и понадобятся зацепочный точки. Которые не подлежат перемещению и фиксируют изображение в тех местах, где стоят. На скрине зацепочные точки обведены красным (их не двигаем!)



Ну и результат после нанесения зацепочных точек:



Другое движение:




Эти движения также сделаны по этому принципу

  

  
Теперь рассмотрим эффект дрожания. Применяя его можно создать эффеты движения воды, огня, облаков, фонтана и т.д.

Работать будем также с одним исходным изображением, НО... предварительно, перед открытием этого изображения в программе, скопируйте его в другую папку (в дальнейшем - изображение из папки 1 и папки 2)

Итак открываем в верхнем левом окне изображение из папки 1, в правом - из папки 2. В результате у нас одно и тоже изображение, но взятое из разных папок.



Для того, чтобы создать безконечное движение воды, ставим хаотично точки по поверхности этой самой воды. И снова - изображение в обоих окнах одинаковое, и при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне



Теперь обводим все точки



и сдвигаем вниз (либо в другую сторону). Совет: не снимать выделение, пока не включите Play и не останитесь довольны результатом. На скрине - голубые точки - изначальное нахождение точек, белые - теперешнее.



вот результат



как видно - дрожит и трусится вся картинка, а не только вода... И тут к нам на помощь снова приходят зацепочные точки (обведены красным), которые ставятся и не подлежат перемещению



вот теперь результат почти тот, что нам нужен, но при сохранении, нам надо сделать так, чтобы эффект двигался лишь в одну сторону и не возвращался назад. Для этого зайдем Tools > Options и в выскочившем окне снимаем галочку на опции

Вот теперь можно сохранить, результат отличный но есть стопкадр, который все портит.



Открываем сохраненную анимацию в в любой программе, которая раскладывает анимацию на кадры - Image Ready, Ulead GifAnimator и видим, что первый и последний кадры - у нас полностью одинаковые, они и составляют эту задержку. Удаляем последний кадр. Выставляем время показа каждого кадра при необходимости, сохраняем и любуемся.


Главная | Работа с графикой | Морфинг изображений

Наверх

 

Реклама

 

 

Бесплатный Онлайн Сервис Design by Dmitry © 2008